弈剑单机版是一款由unity3d引擎研发的第三人称PVP即时对战游戏,该游戏有着浓重的水墨风格,将水墨与武侠之间紧紧连接起来。本次游戏为单机试玩版,并非游戏最终内容效果,仅测试部分对战内容,当前版本没有加入特效与核心玩法规则,UI为临时使用,大家可以帮助我们在以下方面提供建议,联机版将会根据这次的反馈结果进行优化改进。
一、对战视角、相机
二、对战规则、动作
三、交互操作、对战操作
- 基于剑法的攻击判定:
近战的每次攻击都基于剑招的挥剑轨迹与是否能命中敌人的身体来判断,不同的攻击方向也会带来不同的攻击效果。
- 八向滑动式攻击出招:
我们制作了八个方向以及收剑状态和跳跃状态作为近战攻击起手,每个方向可以设置独立的连招进行后 续的跟进攻击。连招的释放也是基于剑法攻击动作方向来滑动的,角色手中的剑划向的方向与玩家划向的方向相同。
- 可自定义的招式组合:
玩家可以自由选择装配携带的招式,同时不同的招式也需要划对每个招式对应的方向即可触发成功。
- 基于场景方位生克的判定:
远程攻击防御间互相有着不同的属性影响,基于场景中阵图的情况与玩家的站位来决定当前的属性,同时场景中阵图位置也会产生周期性变化来对远程的对战产生更多影响。
- 近战对刀、背击、弹刀、弹反机制:
近战对战有多种风格可供选择,不同的攻击方式灵活搭配会产生不同结果,互相相反的攻击方向会产生对刀,绕到敌人背后的正确角度可以触发背击攻击,普通攻击击中防御中玩家会被弹刀,弹反更是一种高风险高回报的防御行为。
【安卓版本5.0中的新内容】2019年11月01日更新
AI修改
部分操控手感升级到最新未发布开发版本,减轻了后摇的影响
增加了预输入判定
增加了打击特效
增加了临时练习模式辅助提示
解决了场景物体遮挡视野问题
修复无法拉取广告问题
修复了一些bug