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韩国人都玩什么游戏

共6个回答

  • 陈同学 陈同学

    韩国人喜欢玩的游戏种类非常多样化。以下是一些韩国人常玩的游戏:

    1. 电子竞技游戏(Esports):韩国人非常热衷于电子竞技游戏,尤其是《英雄联盟》(League of Legends)、《星际争霸》(StarCraft)和《守望先锋》(Overwatch)。这些游戏在韩国有庞大的专业电竞赛事和职业选手。

    2. 手机游戏:手机游戏在韩国非常流行,尤其是角色扮演游戏(RPG)和即时战略游戏(RTS)。《荣耀战魂》(Honor of Kings)和《和平精英》(PUBG Mobile)是其中最受欢迎的游戏。

    3. 网络游戏:韩国有许多受欢迎的网络游戏,包括《地下城与勇士》(Dungeon Fighter Online)、《艾尔之光》(Elsword)和《剑灵》(Blade & Soul)。这些游戏提供了丰富的角色选择和多人在线游戏体验。

    4. 实况足球系列:韩国人也非常喜欢玩体育类游戏,尤其是《实况足球》(Pro Evolution Soccer)系列。他们经常组织比赛和联赛,热衷于模拟真实的足球比赛。

    5. 桌游:桌游在韩国也非常受欢迎。一些流行的桌游包括《狼人杀》(Werewolf)、《遗失的王国》(The Lost Kingdom)和《欢乐谱曲家》(Happy Composer)。韩国人经常与家人和朋友一起玩桌游。

    韩国人喜欢各种各样的游戏,包括电子竞技游戏、手机游戏、网络游戏、体育类游戏和桌游。他们对游戏的热情和参与度都非常高。

  • 爱吃布丁的二哈 爱吃布丁的二哈

    韩国最近发明了很多反日主题的游戏,如解救慰安妇暗杀伊藤博文等

    一款名为独立岛守卫队的游戏颇受关注,该游戏以韩国非法占据主导为背景,韩国汉阳女子学副教授平井敏静分析称,作为游戏来说很有趣督导守卫队虽然是面向儿童的一款游戏,但如今已成为家人间共同娱乐的游戏

    QQ音速,韩国发明,轮滑运动”的设计理念打破了传统休闲网游的定义,音乐及节拍融合轮滑运动的时尚;《跑跑卡丁车》,是韩国公司出品的一款休闲类赛车竞速游戏。与其他竞速游戏不同,跑跑卡丁车首次在游戏中添加了漂移键。游戏以“全民漂移”为宣传词,而角色则使用了泡泡堂中的人物,角色可以驾驶卡丁车在沙漠、城镇、森林、冰河、矿山、墓地等多种主题的赛道上进行游戏

    韩国发明了非常多的游戏,永恒之塔 奇迹世界 劲舞团 热血传奇 天堂 地下城与勇士 穿越火线 战地之王 王者世界 冒险岛

    千年

    这个游戏就是韩国人发明的

  • 山耳菇凉 山耳菇凉

    说实话,魔兽争霸三在韩国玩的人不是特别多,整体的人气也不是特别高,韩国人最喜欢玩的游戏是星际争霸,这是有一次我在游戏主播直播间听主播说的,因为咱们也可以看出来魔兽争霸三韩国翻来覆去就是那么几个玩家,而中国不一样,中国还有15岁,还等很多新鲜玩家,所以说中国玩家的基数是要大于韩国的,韩国从某种角度来说,他们的魔兽选手退役一个就少一个,而中国还有大量的玩家

  • 和田穗子 和田穗子

    两个人玩的时候每个人分10张牌另外翻8张放桌面上。

    三个人玩的时候每个人分7张牌另外翻6张牌放在桌面上。

    四个人玩的时候每个人分5张牌另外翻8张牌放在桌面上。

    五个人玩的时候每个人分4张牌另外翻8张牌放在桌面上。

    游戏玩法:

    玩法1 花札

    韩国牌最简单的玩法是二个人,各分八张,桌上明摆八张,暗摆二十张,玩的人看自己手上的牌和桌上的明牌,有否月份相同的,如有则吃牌,然从暗牌里抽张牌,再和桌上的牌对照,如有相符者,再吃之。

    如此,看谁吃的分多。有动物的是十分,有条子的是五分。

    玩法2 花斗

    由48张卡片组成。表面画有代表12个月份的花或草木。

    其中1月是松鹤、2月是梅鸟、3月是樱花、4月是黑胡、5月是兰草、6月是牡丹、7月是红胡、8月是空山、9月是菊俊、10月是丹枫、11月是梧桐、12月是雨。有分数的卡片里增加动物或器物。

    画图里光是最大的每一个光的分数是20分,然后就是带花鸟动物的牌每个是10分,还有就是由红色或蓝色的斜杠构成的牌每一个是5分。

  • 风中奇缘 风中奇缘

    掷柶() 是韩国常见的民俗游戏之一。是什麼意思呢? 根据的解释「」是「(四)」的古语,是玩、或游戏的意思。所以是用四支木棍玩的游戏。在中文的翻译上,早期有《尤茨游戏》,最近看到有《翻板子游戏》、《投骰游戏》,但我觉得还是古代的《掷柶》翻译比较传神,各位觉得如何呢? 玩法很简单,有下列东西就可以玩:一、棍棒(/ )四支。二、棋子()数个(依玩的人数而定)。 三、棋盤(/)一张。这张棋盤图案总共有二十九个点,据说代表的是二十八星宿围绕著中心的北极星,也是一年四季的代表。基本的玩法是,四支棍棒当成骰子用,先将它往上抛,然後依照落地後的状态来走步数(),由於每支棍棒都做成一面平的、一面弧形,所以落地後有的会平面朝下的盖住称为盖,有的就会平面朝上称为翻,於是就有下面几种组合:第一种:三盖(三平面向下)、一翻(一平面向上),这种情形韩文称做「」,只能走一步。第二种:二盖(二平面向下)、二翻(二平面向上),这种情形韩文称做「」,只能走二步。第三种:ㄧ盖(一平面向下)、三翻(三平面向上),这种情形韩文称做「」,可以走三步。第四种:四翻(四支平面都向上),这种情形韩文称做「」,可以走四步。第五种:四盖(四支平面都向下),这种情形韩文称做「」,可以走五步。先走回终点的人,就获胜。走的时候有一个基本的规则就是,必须是前一次旗子正好走到双圈圈上面停下来,那麼当轮到你再次掷柶(抛棍棒)时,你才可以选择路线,否则不能走斜线,必须一直绕走最外面的框框走,当然这是最远的一条路。而为了更有趣味性、变化性,也可以玩之前自定各式各样的规则,例如:*掷出或的人可以继续再掷。*或者走到相同地方的人,後者可以取代前者,也就是说前者被踢回到出发处,从新开始。*或者必须掷出刚刚好的抵达步数,才能抵达终点,否则要倒退噜,等等……。掷柶这个游戏是什麼时候开始的呢?根据朝鲜王朝大学者李瀷(1681~1763)的『星湖僿说』中的柶戏条记载,是高丽时代的遗俗。(韩国民族文化大百科)说,根据注解日本古籍『万叶集』的权威学者鹿持雅澄(1791-1858),在『万叶集古义』中有提到「一伏三向」训读为 (コロ) 、「三伏一向」训读为(シク)。 以及1922-1937年间,曾经担任朝鲜史编修会编修员的葛城末治也说这个训读和韩国的似乎相关。《万叶集》是现存最早的日语诗歌总集,收录由四世纪至八世纪之间约4,500多首长歌、短歌作品。如果那麼至少在八世纪以前就已经存在,并且还已经传到了日本。那麼开始的时期,就不仅仅是高丽时期,而是应该可以向上追溯到韩国的三国时代。另外如果从语源方面来看的话,(棍棒)掷骰之後的名称有五种。根据韩国学者的研究,认为它们分别是五种动物的别称,是(猪)、是(狗)、是(羊)、是(牛)、是(马)。的原语是,但後来在语言的发展过程中脱落掉了「」,也就是说是(猪)的古语,现在虽然都是说,但是还是有人将种猪称为,以及在一些老人之间仍旧使用来代替(猪肉)。不过除了猪之外,(韩国民族文化大百科)并没有对其他的羊牛马的语源做说明,可能是还需要再考证吧。今日看来是单纯的娱乐的一种,但是据称以前它是岁初的时候农民占卜当年农事吉凶的一种遗风。今天它是很普遍的一种游戏男女老少咸宜,但过去(朝鲜时代)它都出现在象徵閤家团圆的场合,例如过年的时候,因为朝鲜时代严格的身分区隔、男尊女卑、长幼有序,是不容许随便造次。

  • -尘常- -尘常-

    原因如下:

    1.国家环境不同

    在韩国,电竟是个好职业,而且薪金丰厚,知名度不亚于奥运冠军。而在中国的传统观念里,打游戏的就不是好孩子,所以很多人都因为家里放弃了电竞。返观国内,大多数有点年龄的都认为是不务正业。

    2.大型企业也支持电竞选手没有后顾之忧

    不像中国有能力的TX公司只会拿职业选手赚钱。试想拿钱养着你玩,你不死命玩吗,玩不好不给你饭吃,不给妞泡,能不玩好吗?

    3.他们对于游戏的把握和执行力很高

    最新版本把握也强要想赢他们,其实很简单:用足够流氓的战术碾压他们的智商,要跳出他们的套路就像几年前韩国第一st被中国三流dota2队伍轻松碾压。

    4.泡菜吃多了营养好、反应快,没有转基因

    而科学研究已经表明反应快之类的问题和体内某种物质有关,具体也说不上来,反正这类人反应都特别快,当然也有副作用比如做某件事的时候也是很快。

    5.韩国人练习更疯狂刻苦

    大赛前30天集训,据知情人爆料Faker每天至少练习17个小时以上,最多的时候20个小时,他们能把膀子练到抬不起来胳膊,能把手指练到破皮。这种精神不厉害都难啊。这玩的可真是命啊,基本功不是一般的扎实,梅花香自苦寒来。

    6.韩国游戏玩家在国际上拿了好名次可以免服兵役

    韩国实行义务兵役制。韩国男子20至30岁之间必须服兵役,视身体状况确定兵种和服役时间,在韩国服兵役是很苦的,男孩子去服兵役家里人都会很难过,平时都没有放假,第一年尤其苦,没有假期,还要忍受长官和前辈的非人虐待(说不定还有性骚扰)。

    7.产业健全

    因为韩国的电竞这个行业比较成熟,竞争激烈,奖金和工资都高,韩国顶级的电竞选手年薪都过500万人民币。电竞只是个新兴的,正处于比较尴尬的时候,中国顶级的电竞选手,比如SKY,INFI,TH000等,在世界都是顶级的,比韩国强!

    可是他们拿的钱和韩国比起来是少的可怜,所以这就是韩国为什么打游戏好,只是整体好,因为有钱。

    8.政策上对文化产业的鼓励基本算是全球最大

    导致韩国是最早做游戏电视频道的,韩国弹丸之地的游戏公司之前比中国全国的游戏公司都多,5000多家。

    9.网络质量全球第一

    韩国网速近几年都在傲视全球,据统计资料显示,目前在全球网速排名中,韩国网速高居榜首,以平均17.2Mps的网速是继续排名世界第一,此外第二至10名的国家分别是日本排在第二位,是11.7Mps。

    然后是中国香港是10.9Mps,然后是瑞士,然后是荷兰、拉脱维亚和捷克共和国,最后三名是瑞典、美国以及丹麦。

    像中国的话整个的网速,我们平均网速只有1.7Mps,这个和第一名的17.2Mps的韩国以及第二名的日本11.7Mps是相差将近超过10倍,全球排名我们中国的网速在第98位,应该是远远落后于全球平均网速3.1兆比特每秒的。在亚太地区,中国网速甚至落后于泰国和马来西亚。职业玩家在国外并不算新鲜,但绝对是一个吃香的职业,它随着网络游戏的出现而出现。职业玩家要负责公司游戏软件在上市前的游戏测试,然后撰写测试报告,测试时间多是3个月,在外国为半年,每天大概工作8—10个小时。

    软件公司的职业玩家都是兼职的,他们来自社会各行各业,但有一个共同的嗜好———玩网络游戏。玩家们在乎的不是报酬多少,而是新游戏让他们先玩是一种很“炫”的感觉。

    其实,职业玩家不光是做测评,还可以参与策划、开发,撰写游戏心得、管理游戏论坛、编写游戏软件程序、代理游戏公司销售活动、充当游戏形象代言人等。

    将其算作是一项职业无可非议,它给挖空心思玩游戏的人创造了另一种职业生涯———做自己喜欢的事情,而且工作、娱乐两不误。做人要有“人品”,而玩网络游戏同样要有“游品”。

    社会环境,决定了你不可能靠职业玩家过一辈子。职业玩家的存在,有个人自身的价值和市场的需求,这一行业知识和技术更新太快,有精力、有体力、有激情的年轻人才能做得好。

    即使是选择了从事职业玩家的工作,最多也就干两三年,因为会有技艺更高的人把你打败。这是一个吃青春饭的职业,不可能让一个人一生都在这种紧张的气氛中度过。

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