光荣有许多受欢迎的游戏系列,以下是其中一些:
1.《战壕系列》:
- 《战壕:失落的一代》:以第一次世界大战为背景,玩家扮演士兵在残酷的战场上生存和战斗。
- 《战壕2》:继承了前作的基础,加入了更多新特性和战役,扩展了游戏的内容。
2.《使命召唤系列》:
- 《使命召唤2》:以第二次世界大战为背景,玩家体验各种历史战役和多人对战模式。
- 《使命召唤:现代战争》:以现代战争为背景,包括了多个战役和多人对战模式。
3.《无双系列》:
- 《无双8》:以中国古代战国时期为背景,玩家扮演历史上的名将,在大规模战斗中展现超凡的战斗能力。
- 《真・三国无双》:以三国时期为背景,玩家可以扮演三国列传中的角色,参与激烈的战斗。
4.《生化危机系列》:
- 《生化危机2》:以僵尸病毒爆发后的丧尸世界为背景,玩家扮演警察或其他幸存者,与丧尸展开生死对抗。
- 《生化危机7》:以第一人称视角进行游戏,玩家在一个恐怖的废弃农舍中解开谜题,避免被怪物袭击。
以上只是光荣游戏系列的一部分,这家公司还有其他受欢迎的游戏,如《绝地求生》、《合金装备》等。
光荣公司的游戏有哪些:
三国志14,信长之野望,怪物猎人。
是光荣游戏公司最新推出的一款策略类游戏。作为《三国志》系列的最新力作,它延续了该系列一贯的经典玩法和精细的历史背景,而增加了更多的策略元素和更丰富的游戏体验。玩家可以在游戏中选择自己喜欢的三国人物,通过谋略、战斗和外交等手段尽力扩张自己的势力,最终统一天下。信长之野望系列是光荣游戏公司的另一系列经典作品,它以日本战国时代为背景,通过对历史人物的塑造和历史事件的再现,为玩家呈现出一幅真实而又充满想象力的战国风云图。该系列作品的玩法以策略为主,玩家需要通过战斗、政治、外交等手段来扩张自己的势力,最终成为日本的霸主。
1、三国志 系列共12部作品,每一部通常分为原版、威力加强版两款。威力加强版是在原版基础上添加了许多元素并对游戏的细节作了诸多优化。家用游戏机、电脑上均有,在电脑上的影响力较大。2、真三国无双 系列
共7部作品,每一部通常分为原版、猛将传、帝国三款。原版通常是势力故事为主线剧情的、猛将传是以人物剧情为主线的、帝国是战略型动作游戏。电脑上常见的是原版,猛将传和帝国多见于家用游戏机。3、无双大蛇
有若干个版本,和真三国无双类似的一款游戏。由三国无双4、战国无双2为基础构成的纯虚拟剧情游戏。4、另有几款其他三国作品(现在看起来类似于小游戏)
《三国志英杰传》
《三国志英杰传外传》
《三国志孔明传》
《三国志曹操传》
《三国志战记》系列
《信长的野望》《三国志》《三国志——中原的霸者》《三国志2——霸王的大陆》《信长的野望——全国版》、《三国志2》、《信长的野望——战国群雄传》《三国志3》《三国志4》《太阁立志传》《大航海时代2》《三国志5》《信长的野望——天翔记》《三国志6》《信长的野望——将星录》
3D格斗游戏《三国无双》
战棋游戏《三国志英杰传》《孔明传》《织田信长传》《毛利元就传》《决战》
《真·三国无双》《决战2》《真·三国无双2》《鬼武者2》《霸王的大陆》
其实KOEI还有以元朝为背景的SLG《苍狼与白鹿》系列;SLG《水浒传》系列;以太平洋战争为背景的《提督之决断》系列;女性向恋爱养成游戏《安琪丽娜女王之路》,《遥远的时空之中》系列等等各种风格各异的游戏。
一、所有的PC上的三国游戏:1、《吞食天地》系列,智冠出品,吞食天地系列的1,2,3代我都无缘相见,只有4代还较有印象,就是武将手上都拿着比自己身体比例还大的夸张武器。
2、《刘备传》智冠出品,必属XX,其实这款游戏褒贬不一,创意很不错,但就差在画面上,简直...反正我没看几眼就玩不下去了。
3、《赤壁之战》熊猫出品,老游戏一个,当时我还一度把它和前导的《赤壁》搞混,游戏的卖点在于不错的剧情。 4、《龙腾三国》智冠出品,这两天为了写这篇历代记专门下载下来试了试,以当年的眼光来看,确实是一款精品。本游戏其实是RPG+SLG的游戏,但为了归类方便,还是放在这儿比较好(主要是当作SLG敌不过众多的SLG精品)
5、《三国伏魔传》,比较另类的三国RPG,感觉取名三国简直就是打幌子,没有多少实际意义,在游戏中体现出来的剧情等和大家熟知的三国联系不大,就作为野史吧。
6、光荣《三国志》系列,其中4到7都有有增强版,简直就是一个超大家庭。7、《三国志》,精品,绝对的精品,划时代产品,一洗当时以动作类游戏为主的局面,游戏史上第一款以文字为主的游戏(PC上)。
8、《三国志2》,还是没玩过,只闻其明,不见其影呀。
9、《三国志3》,这款可以说是新形态三国的开端,全新的图形界面,增强的新功能,并且
首次加入登录新武将的功能。
10、《三国志4》,至今还有人玩的经典,首次加入加强版(其实就是光荣的二次销售策略,一款游戏可以卖两次,真有你的),也是我玩的首款PC三国志游戏。其中令人印象最深的就是打仗时的攻城战,但是忽略了一点就是三国里并在不止只有攻城战而已。其中新增加的内容简直就太多了,一时也说不清楚,大家去找篇老的《三国志4》攻略自己看吧。11、《三国志5》,几乎延续前作,同等级的画面,几乎感觉不到增加了什么新特性。此款的亮点就在于将攻城战改成了完完全全的野战,并且首次加入了阵型,此是一个创新。计策的充实也使人欣喜,但觉多过分的增强了一些法术妖术使很多正统派的玩家不满,毕竟三国是行军作战,而不是魔法大作战。
12、《三国志6》,可以说是在众多呼喊声中推出的的,其使命重大,要一统长期以来《三国志3》与《三国志4》之争。事实也证明,《三国志6》不但成功完成了使命,并且将《三国志》系列又抬升了一个台阶。天、地、人概念的加入和简化内政赢得一片喝采。全新的战争模式,同时拥有野战和攻城战,并且使用半即使的方式操作,这一系列的革新奠定了《三国志6》精品的基础。 13、《三国志7》,首次在SLG中加入了养成扮演要素,虽然说是仿照《太阁》,但实际上和《太阁》的差别太多了。因为此款养成扮演要素的增加,使得三国系列由宏观调配转为了微观控制,.完全可以作为三国志游戏的分支发卖了,其意义也不在于延续前代,而是开创新的类型,可以说意味重大。此次也良性的形成《三国志6》和《三国志7》双足鼎立的霸主局面。14、《三国志-网络版》,明眼人都能看出来,此款光荣是不准备赚钱的,完全是作为市场实验品推出的,所以光荣也没有像其他一样推出时大张旗鼓的宣传。作为实验品,虽然说缺陷很多,各方面也尚待补遗,但从总体上来,已经相当不错了,也可以看出光荣对发展三国网络游戏的决心,静静等待吧,完美的网络版三国不久就会出现。