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梦幻西游:18门派十月门派调整内容:狮驼大加强,魔天宫起状态可变秒6

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  魔族

  阴曹地府

  地府的门派调整很简单,只改动了力脉的噬毒追加效果,由追加尸腐毒改为降防效果了,这样的话,力地府有机会崛起么?

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  狮驼岭

  “爪印”提升了人物等级*0.3的伤害结果,但印记叠加减少了2个。

  “九天”经脉提升了单狮驼队伍的飞机能力。

  “怒火”经脉对召唤兽的效果提升增加了2%,不过大多玩家不会点这个经脉的。

  “悲恸”改为“狩猎”,效果重做,似乎在指引你未来的攻击方式,先点人,再清宝宝。

  “肝胆”提升了拉召唤兽的伤害,分别提升了2%。

  总体来看,狮驼这次大加强!

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  魔王寨

  “崩催”经脉效果重做,被敌方封印时取消秒6的冷却回合,所以你还要优先封魔王吗?

  第二个改动的是“咆哮”,当目标为人物时效果提升7%,所以以后会是群秒压制血量,单秒点杀?

  最后加强的是大招经脉“魔焰滔天”,法伤上限提升了5%,这样一板砖一个人的局面就能重现?

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  盘丝洞

  很简单,“倾情”触发的几率提升了5%,相当于间接提升了盘丝的封印能力,其他未见改动,感觉。。。还是继续当老婆吧?

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  无底洞

  这次只改动了大招“妖风四起”的冷却回合,增加了1回合,真是。。。好惨啊!又被砍了一刀!

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  女魃墓

  “引魂”经脉改动了描述,把各种负面状态的单位合并为“诅咒的单位”了,但效果不变。

  “余烬”改为“焚魔天焱”,同时这个经脉变成主动技能,效果重做,牺牲场上所有的怨灵和幻魔,造成一次强力的群秒,牺牲“天魔”的话,会变成秒6,50%的几率变成秒7。牺牲蓝色凤凰的话,会变成秒6,有10%的几率使得你在接下来的几个回合里可以一直秒6。牺牲双头蛇的话,有10%的几率变成强化版的高伤秒6。牺牲普通怨灵可以提升秒3的法伤,如果是召唤兽转化成的怨灵,法伤会进一步提升。如果牺牲一只天魔一只蓝凤凰,群秒会变成秒9,50%的几率变成秒10,10%的几率在秒9/10后变成秒6。如果场面具备2只幻魔+4只怨灵,让他出手的话,可能一回合就能收割了!这个技能可以加速战斗节奏,对于难度任务及PK而言,是大加强!

  第三个改动的经脉是“凋零”,降低了PK时召唤物的生存能力,给一颗糖再打一巴掌,没毛病!

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  人族

  大唐官府

  “风刃”追加效果有所改动,削弱了简单型战斗的伤害,提升了持久型战斗的能力。

  “念心”提升了4%的必杀率,看来对手宝宝飞了时最适合点杀了。

  “历战”效果重做,使用门派灵宝后,破釜沉舟由秒3最多变成秒7,这是大唐版飞机?不过任务很少用到灵宝啊。。。

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  化生寺

  “仁心”的推拿/活血效果下调了10%,看来以后想稳住有点难了。

  “感念”效果重做,原来任务脉减少魔耗的效果没了,变成了一回合的加强版提命中,无甚卵用!

  “慈心”效果调整,自身吸收的死亡增加了1回合的负面状态,怎么改变策划像是信仰了道教?

  “渡劫金身”效果调整,冷却时间缩短了1回合,这是本次调整中唯一一颗糖果了,施主请吞下!

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  女儿村

  “鸿影”的效果提升了10%,看来女儿也迫切需要一把高伤武器了!

  “花殇”作用人数增加了2个,提升了毒女儿的控魔能力。

  总体感觉女儿没有太大变化,还是封系一姐!

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  方寸山

  “鬼念”经脉提升了2%的效果,减少了鬼魂类宝宝对方寸的威胁。

  “碎甲”经脉调整,效果被削弱了,还增加了冷却时间。。。

  这一加一减的,等于没有变化吧?

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  神木林

“法身”补充了效果描述,但神木的攻击能力不变。

“星光”效果重做,使用灵宝即可消耗灵元,这个经脉的意思是用了灵宝后,你会越秒越疼,感觉改得还不错,属于小加强。

“催化”效果提升,雾杀的基础伤害翻了一倍,不过冷门经脉很少有人点呢!

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  天机城

  “穷变”效果重做,点了这个经脉后,针锋相对将会变成单一的物理攻击技能,其他未见改动。

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  仙族

  天宫

  原来第四行第三个丹“电芒”移动到第一行第三个位置,效果不变。

  “驭意”效果调整,下调了魔天宫2%的封印能力。

  第四行第三个丹挪用第一行第三个丹的图标,名称改为“天劫”,效果为新增的师门技能“天雷灌注”可以叠加3层。

  主技能“混天术”里新增一个主动技能“天雷灌注”,效果为强化下一个雷霆万钧,实测效果为起了这个状态后角色身上会有电流效果,秒3变秒6,如果叠加3层的话,可以连续3回合秒6,但会分灵,这个就是名副其实地我发起狠来连自己都电?效果其实和无底洞的燃血术类似。

  此外,有小伙伴问到,第一行第三个丹改了之后对低等级无效怎么办?感觉雷霆万钧有可能下放,然后把雷霆灌注改为飞升技能?不过在开发服里我问精灵雷霆万钧时,描述与原服无异,测试号都是159级起的没法测试,等全服放出时再看看吧!

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  普陀山

  “生克”效果重做,改为提升全员3%的抗封能力了。

  “化怨”效果重做,取缔其降伤能力,改为提升咒师的PK能力,感觉是削弱,毕竟咒师日常任务点这丹没用。

  “甘露”追加了一个额外效果,将带灯效果提升到100%,这等于间接削弱了地府和死亡宝宝的威胁。

  总体来看,普陀也是一升一降,但对比化生的削弱,感觉奶妈要崛起了。

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  龙宫

  “龙骇”的法伤结果提升了20点,提升了龙宫的PK能力。

  “戏珠”效果重做,由原来的提伤改为击倒目标时触发一次龙卷,侧重的还是PK能力。

  反反复复都提及了PK,然而义气龙表示,我只想挂机!

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  五庄观

  仅仅调整了经脉大招的冷却回合,由5回合减少为4回合了,这算小加强吧?祝大家天命都是7下!

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  凌波城

  “无双”经脉中,对翻江搅海造成的伤害提高了2%。

  “力战”效果调整,天崩地裂造成的效果提升了2%。

  “混元”效果重做,为“天崩地裂”和“天神怒斩”追加了类似瘴气一样的效果,引导玩家侧重点杀,如果点了“力战”再点“混元”,效果更佳。

  “天神怒斩”追加了第3、第4两种效果,但是魔法消耗增加了250点,结合前面三个经脉的调整,不难看出,策划希望凌波的玩家能点面结合地使用技能,而不是翻江、浪涌、惊涛怒式地重复。

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  花果山

  “贪天”经脉调整,去掉了3%的追加效果。

  “锤炼”经脉调整,增加了杀威铁棒3%的暴击几率。

  “压邪”经脉调整,触发门槛提升,需要达到三回合,同时降低了人物等级*0.5的临时伤害力,但追加了10%的伤害,持久战适合点这个,这个调整有点像扇两巴掌再塞颗红枣的感觉。

  总体来看,前面的调整像是转移效果,后面的一加一减等于不变,感觉调整后的花果山杀威铁棒的使用频率应该会提升。

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  综上所述,我觉得本次门派调整中,狮驼、凌波、女魃是大赢家,魔天宫改动有点多,但他的改动更侧重于PK或难度任务,普通任务依然是不如一只须弥的存在,你想啊!人家一回合都秒完了,你还要起一回合再秒。。。隔壁大龙窃窃偷笑中,也不知策划是什么想法,老是往PK方向引导。以上便是所有门派调整的内容,三药我对比过了,没看出什么端倪,具体要以全服放出为准

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