1:关卡:消耗:精力
(对,没错这个是精力))
消耗精力 能获取玩家和角色经验。玩家经验每个章节都是固定的(比如第五章给玩家经验都是1000.第六章就都是1050),难度不影响玩家经验获取,只影响掉落和角色经验
2:社会见学
每天有次数限制5次。送经验的,每次消耗10点精力
但是不同的见学给的东西也不一样。
生存训练主要提供:玩家经验和经验寿司
垃圾清扫主要提供:玩家经验和银币
间谍清扫主要提供:玩家经验和魔法历石+无自觉能量(30级以后升级饰品会用到)
3:公共事件:
全地图世界任务,玩家可以在地图上查看红色感叹号来看事件内容要求和剩余时间。每天20次全奖励。20次以后奖励为:20%
一次消耗10点体力
(对,没错这个才是体力)事件等级越高经验越多,奖励越好。高级的事件会给你2点精力。
4:日课:
活动里的日课基本是送经验的。一次5000玩家经验,内容主要是吃经验寿司。泡澡。杀野怪。通关等等都很简单,每天刷新5个。一共2.5W经验一定记得做了
5:主线&支线任务
玩家到达等级之后会触发主线或者支线任务。都给经验而且也很简单。主要就是跑路比较麻烦(15级以上就可以坐公交车了,就OK了)
6:闪光的记忆训练
这个算是最难的,需要你通过了整个章节才能解锁。比如你打通了第一章就解锁第一章的训练。以此类推。不是很好打。里面包含几波小怪和1-2个BOSS。伤害比较高。但是能出绘画/羁绊卡/和角色情报。每天一章/2次。可以话呱太购买额外次数。
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