先下结论,这个游戏我认为只有两个流派:
1.力智流派 2.敏智流派。
力敏流派是不可行的。
智力是归家异途中最有用的属性,性价比爆表,几乎所有几率性的事件都和智力挂钩。然而不仅如此,在组合方面我们也可以发现力敏真的没啥用。
首先列举所有流派的可能性
1.主力副智流派 力量武器
2.主力副敏流派 力量武器
3.主敏副智流派 敏捷武器
4.主敏副力流派 敏捷武器
可以很容易地看出每种流派的不足
1缺命中,低攻速低闪避→非常容易被打断
2缺暴击率,低攻速→易被打断
3平a伤害不高,暴击伤害不高
4缺暴击率
首先比较3/4,3严格胜于4,平a伤害的不足可以由高连击来补偿。另外高暴率比起高暴击更容易打断敌人,其次,对低暴率/低暴击的补偿非常不公平。
如图,加暴击伤害的12级就可以点,而加暴击率的15级才可以点。
(吐槽一句,最扯淡的是12级加暴击伤害是加20%,而15级加暴击率只有10%,我严重怀疑这两个数弄反了)
可以得出结论,敏武条件下,敏智>敏力。
再比较1/2
可能你会想,缺暴击率总比缺命中好吧,打都打不到,暴击再高有锤子用。
然而事实是1完全不需要命中率,因为必杀是必中的,如果你选择力智有一种非常无赖的玩法,就是切防守狂点格挡,然后怒气满了切伤害一个大,再切防守无限格挡……循环这两步。这种方法同时规避了力武低攻速易被打断的缺点——我除了放大就是缩,根本不平a。
反观力敏,因为低智导致的低暴击,低怒气,所以主要靠平a输出。碰上高攻速高暴击的敌人会被打断的想死。(我会告诉你我玩主力副敏打普通都难受得一笔吗)
可以得出结论,力武条件下,力智>力敏。
因此,十分不推荐走力+敏流派。
(再吐槽一遍,这个是真的有问题,非战斗方面智力占优就算了,你战斗方面力敏or敏力居然还是垫底是什么鬼)
其他的除了上面说的力智缺胶,敏智缺铁以外。最大的区别大概就是力智战斗还需要按键,而敏智全程均衡挂机就可以了(是的,连必杀都不需要点,因为一直在暴击怒气根本攒不满)
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