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恶魔秘境无限资源版

类型:
棋牌卡牌
状态:
运营
更新时间:
2024-11-10

恶魔秘境无限资源版是一款好玩的卡牌手游,该游戏是进行了内购破解,在破解之后可以获得无限资源,对玩家升级和闯关有很多的帮助。你会穿行于蜂巢迷宫式的神奇秘境,每走一步都面临着丰富的选择!每隔4步,都会面临恶魔爪牙的突袭。当你击败了一波又一波的爪牙后,恶魔将会亲自降临!时间有限,在恶魔...

恶魔秘境无限资源版简介

恶魔秘境无限资源版是一款好玩的卡牌手游,该游戏是进行了内购破解,在破解之后可以获得无限资源,对玩家升级和闯关有很多的帮助。你会穿行于蜂巢迷宫式的神奇秘境,每走一步都面临着丰富的选择!每隔4步,都会面临恶魔爪牙的突袭。当你击败了一波又一波的爪牙后,恶魔将会亲自降临!时间有限,在恶魔降临之前,努力提升实力吧!

游戏特点

【随机秘境 每次都是全新冒险】

每次前往冒险,都会出现不一样的秘境世界。选择不同事件、遭遇不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的道具,每次都是全新体验!

【策略闯关 数百卡池自由构筑】

恶魔的秘境分为3层,每一层中都有20天的时间探索地图并提升实力,20天后BOSS即将降临,在冒险过程中将会逐步加强初始套牌,过百种卡牌、道具等,让每一次冒险都形成不一样的打法!

【未知威胁 每一个选择都重要】

穿行蜂巢迷宫式的神奇秘境,每走一步都面临着丰富的选择!当中可能有给你带来帮助的,也有可能会损害你利益的,策略应对,才能应对恶魔的威胁!

【独特战斗 独具匠心的六线对战】

独特的线战斗机制,区别常规卡牌游戏,召唤出的生物会在回合结束时自动攻击正前方的敌方生物。正前方如果没有生物就会攻击对手。战斗中,每回合都可以选择献祭一张卡牌来提升法力上限。使用手牌和技能都要消耗法力,而且作战双方都在使用卡牌,提供卡牌爱好者的全新体验!

玩法系统

倒计时系统:

游戏并不是采用的常规的从出发点到结束点的设计,它取消了《杀戮尖塔》类似的选择树。

而是精心设计了一个蜂巢地图,通过单元格来选择而是玩家自由在一层秘境中呆上一共20天(有的地板可以触发延长一天时间),在过程里不同格子都标明了可能的遭遇,让你选择。

过程里的战斗也并非随机触发,每5天一场战斗,顺序基本是小怪>精英>小怪>Boss,整个过程基本算是良好反馈的过程。

天数计算非常简单,每选择一个单元格就会减少一天,在地图下面有个计时条,当计时条为0的时候,你可以选择一个奖励然后直面boss。

这种设计一定程度上给了更多的自由选择、自由发展的考量空间。

符石制作:

符石可以极大难度的降低游戏难度,基本就是个菜鸡保护机制,每次符石制作提供的帮助是随机的,每一局游戏都不一样。

这个系统的符石某种程度上也算是多周目玩家前面关卡的“累积遗产”。

其中个人觉得相当有用的其实只有那个把某张卡牌“固化”——这个效果就是下一次重来,开局初始卡牌就会有这张卡牌,这样的话可以更加快速地使套卡成型。

献祭与对线的机制:

游戏与炉石等游戏每回合自动获取费用的机制不同。

它的费用增加都要通过“献祭”卡牌来实现,每回合“献祭”一张手牌可以获得1点费用和1点费用上限,而1点费用也可以用于抽一张牌,这构成了游戏的资源的基本运转方式。

这个玩法相当有趣,某种程度似乎有点像力图解决万智牌地牌导致游戏节奏不流畅的问题。

然后与自动升费的炉石不同,又好像给了一定玩法的选择空间,配合一些特殊卡牌组合更是能够衍生不少战术。

另外,游戏存在对线机制。

玩家和敌人都拥有6格空位,排成一横排用于放置生物卡牌。

当己方场上生物对面没有卡牌时,攻击阶段它就会直接攻击英雄,反之它会攻击对位的生物,游戏的博弈便围绕其展开,这种方式很容易使得换位、卡位成为战术考量。

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恶魔秘境无限资源版截图

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