随着智能手机的普及,手游成为人们闲暇时间最常使用的娱乐方式之一。不同的人群对手游的需求和喜好也有所不同,下面将介绍几种常见的手游用户画像。
年轻人群。他们通常年龄在15至30岁之间,活力充沛,对新奇的事物充满好奇心。他们在选择手游时,更看重游戏的画面质量和游戏性。他们喜欢竞技类游戏,如多人在线对战游戏、射击类游戏等。这类用户追求刺激,希望在游戏中不断挑战自己的极限。
职场人群。他们年龄相对较大,大部分已经步入社会工作。他们对手游的需求主要是放松和娱乐。他们通常选择一些休闲类游戏,如解谜游戏、跑酷类游戏等。这类用户更注重游戏的简单易懂和游戏节奏的紧凑,希望能够在繁忙的工作之余获得放松和愉悦。
再次是家庭主妇。她们大部分是家庭主妇,时间多在家中度过。手游成为她们打发时间的一种方式。她们喜欢一些养成类游戏,如模拟经营游戏、种植类游戏等。这类用户更注重游戏的耐玩性和社交性,希望通过游戏培养虚拟角色,满足她们的成就感和社交需求。
老年人群。他们大部分已经退休,在家中过着悠闲的生活。手游成为他们时光流逝的一种方式。他们通常选择一些棋类游戏、纸牌类游戏等。这类用户更注重游戏的策略性和思考性,希望通过游戏锻炼思维和提高智力。
总结来说,手游用户画像有年轻人群、职场人群、家庭主妇和老年人群等。每个人的喜好和需求不同,选择手游也有所差异。了解用户的画像可以帮助游戏开发商更好地满足用户的需求,开发出更具吸引力和可玩性的手游。
1. 产品定位在2013年上线之初,小红书只是一个单纯的UGC购物笔记分享社区。在当时,中国跨境游市场正处于高速上涨阶段,旅游期间的购物选择是一大痛点。小红书正好切中了这个痛点,再加之极其高效的社交网络推广方法(高质量的目的地购物攻略分享),吸引大量用户注册。在此基础之上,建立了自营海外购电商平台,为用户提供精海外单品的购物服务。所以小红书的产品定位,是海外购物笔记分享社区,以及自营保税仓直邮电商。2. 目标用户在百度指数中查看关键词「小红书」的用户画像,结果如下:不论是海外购物笔记社区,还是【购物】板块的保税仓/海外直邮电商,小红书这个产品都是在围绕着「有奢侈品或高品质商品购买需求」的用户群体来设计的。将这个用户群体进行拆分,他们应当呈现以下特征:女性是最主要的目标用户。女性更爱逛街购物,更倾向于在国外购买比国内更便宜的奢侈品与高品质商品。年龄集中在20岁-35岁之间,该年龄段人群处于事业稳定期,购买力强。更低龄的用户刚开始工作,收入水平不足以支撑高端商品消费;更高龄的用户(出生于60、70年代)受时代影响,未能培养高端商品购买习惯。职业分布包括大城市白领、公务员,以及留学生。大城市白领与公务员有良好的收入基础,追求生活品质;海外留学生是生产购物笔记的主力军,他们更了解海外商品,也更加乐意分享。用户画像:Alice,在美国读书的小美女基本属性:22岁,在英国读硕士,学习繁忙,但也会参加很多社交活动。爱旅行更爱shopping,对各种大牌爱不释手,有打折绝对不会错过。购物习惯:由于在国外且常旅行,购买奢侈品/高品质商品的场景为线下购物中心,时间多集中在当地折扣季。产品行为:乐于分享购物笔记的高度活跃用户,年轻有激情,渴望分享的商品被认同,所以会配合薯队长修改笔记,耐心回复评论;精打细算,对积分兑换的使用研究很深;由于身处国外,不大会购买福利社商品。Lauren,生活小资的魔都外企白领基本属性:28岁,重点高校学历,有气质有涵养,生活小资追求品质。平常工作繁忙,周末拉上一圈朋友逛街吃喝玩乐。购物习惯:逛得起大商场,也能拉下面子搜淘宝;偶尔会买奢侈品,使用中高端护肤品和美妆;服装兼具大牌与高性价比单品;常常买高品质有爱的装饰品/生活用品。产品行为:比较乐于分享购物笔记,兼具高端大牌与小而美的商品。福利社的购物主力军,关注价格,但遇到有爱的东西会冲动性购买。乐于写高质量商品评价,但时间有限,不能接受频繁地修改笔记,回复评论要看心情。Peggie,职场精英女性基本属性:35岁,在职场打拼多年,有所成就。收入较高,衣食无忧。极其繁忙,可能因为重事业而没有结婚,也可能结婚了每天除了工作就是照顾孩子,疲于奔命,压力大。购物习惯:舍得买高端商品,大多在购物中心,打折季也会网购;护肤品、美妆全部为高端单品。每年固定出境游,期间疯狂扫货。产品行为:不会频繁地分享购物笔记,相对而言不大在意成为精选笔记和积分;会收藏高端购物笔记,有空时找朋友代购或自己购买;偶尔逛福利社,选购美妆、护肤、生活用品、母婴等品类,价格敏感度不强没空对比价格,在高频生活用品上会有很高复购率。3、产品功能清单下图为小红书V4.1.1版本整体功能导图:产品功能思维导图4. 使用场景(1)准备跨境/港澳台游时,通过小红书查询目的地精选购物笔记,找到最值得购买的商品,并添加至专辑,形成购物清单;(2)购买到好物时,在小红书分享购物笔记,获得赞赏与关注,回答其他用户疑问,满足成就感;(3)忠实用户优化笔记内容,申请精选笔记,积攒加入当月Red club会员资格;(4)日常闲暇时间,毫无目的地刷刷小红书,看目前流行的趋势,顺带发现好货;(5)日常闲暇时间,逛小红书福利社,找到中意好物购买;(6)在笔记分享社区中发现中意商品,找朋友代购,或上淘宝找代购;(7)有某个方向的购买需求(护肤/香水/大衣/运动),但不知道该买什么、在哪里买,在小红书「发现」模块浏览对应类别or专辑;(8)被小红书推送消息吸引,进入App浏览专题;(9)获得优惠券,为在过期前使用,购买福利社商品;(10)Red Club会员,每月积分兑换礼物/活动特权;5. 核心模块间关系笔记社区、发现、购买是小红书最核心的三个功能模块,三者间的关系如下图所示:(1)购物笔记feeds流(产品首页)是小红书的主功能模块,且发现模块、购买模块都与其有信息上的交互;(2)发现模块信息全部源自于笔记分享社区,可以理解为对笔记社区内容的分类整理,但同时也是feeds流的重要补充,用户在该模块可以找到值得关注的账号、专辑;(3)购物模块与笔记社区有着非常巧妙的联系,笔记社区中部分高频商品被优先引进了福利社,而在商品详情页中,编辑会将精选笔记作为商品评价链接进来。在添加笔记时,小红书也鼓励用户关联福利社订单,如果关联,商品购买链接就会显示在笔记中。笔记是否被链入详情页,与是否购买于小红书无关。也会主要对这三个模块的核心产品逻辑进行分析,并在过程中与具有相似功能的产品进行对比。6. 高效至简的笔记feeds流与其它同类竞品风格不大类似,进入小红书首页,会给人一种简洁而又清晰的印象。这种简洁和清晰源自于产品经理对于功能设置上的克制。在feeds流上,小红书希望能为用户提供最佳的信息阅读体验。首页可以看到,小红书对笔记图片的观感极度重视。图片以单张的形式,横向铺满了整个手机屏幕,两边没留任何空隙。这样的设计方式,源于小红书的核心定位——找到「好东西」。那么应当如何展示东西「好」的一面呢?文字的表达力永远是有局限的,最好的表达方式就是图片。常常能在笔记下看到用户与薯队长沟通修改封面图的留言,而产品本身也提供了精美的贴纸与滤镜,来帮助用户生产出高质量图片。在小红书购物分享社区里,是没有「笔记详情页」这样的概念的。一篇笔记只会出现在三个地方:feeds流,用户笔记列表和专辑列表。这样的设定原因只有一个,就是没有详情页也能满足任何场景的需求,而且是更具有效率的满足。好处在于减少页面跳转对用户浏览过程的干扰,让用户尽可能地沉浸于好物之中而不被打扰。同类竞品中,很少有以此方式来处理feeds流。下图左边为「Pinterest」主屏截图,右边为「堆糖」主屏截图。可以看到二者都采用了瀑布流的展示方式,二者有一个相同的目的,即希望通过展示部分下一行图片,吸引用户继续向下浏览。很有意思的一点是,早在11年的时候,堆糖就开始强调自己没有要做中国的Pinterest,而直到现在还是采用与Pinterest类似的界面交互方式。Pinterest & 堆糖但是细看下来,二者其实有很多区别。Pinterest的目的很直接,就是要做图片社交,让用户被美好的图片所感动。于是Pinterest率先创造出了瀑布流,让用户沉浸于浏览美图的过程,自然而然地下滑浏览。而在这样的场景设定下,用户是没有明确的浏览目的的,于是Pinterest弱化了分类索引功能(移动端没有)。而堆糖的产品定位则更类似于小红书,即做某个(或者某几个)领域的个性化内容推荐,图片正好是最佳的表现手段罢了。所以堆糖做得比Pinterest更深,网页版堆糖点击图片会整个跳转到新页面,而Pinterest为保证交互效率,只是简单地弹出浮窗,更有利于让用户专注于图片本身。除了大的展现模式外,小红书还在一些小的交互细节上做出了创新,比如:点击「全部评论」按钮,只会看到评论列表,不再展示图片。这样的设定,同样也是基于了对与图片本身的重视。一方面,对于小红书而言,图片是一篇笔记中最核心的内容,点击「全部评论」按钮意味着用户离开核心场景进入另外一个功能区域,此时如果再以较重的方式展示图片,就未免有些多余了。在feeds流中加入了商品购买链接,但做的很“克制”——只是在feeds流里,在部分笔记下添加了链接。注意,这里有两方面的克制。“只是在feeds流里”,即当你进入用户主页时,是看不到商品购买链接的,你可以把它视为feeds流里的广告。“在部分笔记下”,指只挑选了一小部分“非福利社购买笔记”插入购买链接。之所以选择非福利社,猜测是因为更希望引入对商品本身客观的评价,而不参杂用户服务、情感等干扰要素。7. 发现模块的产品逻辑从整个社区信息闭环上看,小红书的「发现」模块超出了“发现”这一定义。对于「发现」的用法,比较流行的有三种:第一种,承载产品主功能之外的其它功能,大众的比如微信,小众的比如墨柚。用户点击「发现」是很明确地要访问某个单独的功能(比如微信的「朋友圈」和墨柚的「活动」),而这个功能对主功能形成一定的互斥影响。当一个产品要在主功能之外开拓全新维度的功能时,比较有可能用这种方式。第二种,单纯地发现未知内容,大众产品比如知乎,小众产品比如念和涂手。feeds流负责呈现你所关注的信息,而「发现」则代表寻找新的未曾发现的关注点,可以天马行空地给用户推荐。在这种情况下,用户访问「发现」模块是没有任何明确目的的。如果产品在feeds流中已经形成分类,或者根本无法再继续进行分类了,则比较适合这种方式。第三种,需要去寻找某一领域的信息,大众的比如微博,小众的比如蝉游记的攻略模块。如果用户有非常明晰的分类信息查找场景,而又很难在feeds流中去实现的,则非常适合这种方式。微博近年来逐步淘汰了大批低质量内容账户,让一批高可读性内容的生产者脱颖而出,基本完成了社交化向媒体化的转变,今年开始进行垂直领域内容的尝试,而发现模块就主要承载这一战略目标。蝉游记在沉淀的大量旅行笔记基础之上,花很大精力自行编制了目的地旅游攻略,为有明确旅行需求的用户提供最佳的攻略体验。小红书的「发现」,基本上是第二种和第三种类型的综合体。顶端一排按钮(类别、品牌、目的地、主题、达人)为笔记信息不同维度的分类整合,下面则是热门专辑与笔记的推荐。目的地发现如果用户有很明确的目的——比如正打算去某地旅游需要列一份shopping list——那么用户可以在第一时间找到入口。而如果用户没有很明确的目的,只是翻完了feeds流,想看看有什么其它有意思的东西,就可以忽略第一排,继续向下浏览。信息分类可以满足用户特定场景需求,而热门推荐则是增加用户黏性。对于「发现」模块,我有两个观点:(1)目前信息分类的效率并不高,需要慢慢优化。比如我的截图里,选择目的地-日本,总共有30余万条笔记,无数个品牌(拉到底大概要5分钟,且不支持搜索)。首先笔记部分,如果统计一下用户浏览屏数的分布,猜想一定是远远低于首页的,用户不可能浏览完这么多笔记,这个数字本身就会让大家望而却步了。而品牌部分,用户选它很有可能是有目标的品牌,而这么多个品牌,没有搜索实在是有点累。其实可以看出来,专题这个场景下最有价值的功能。上线初期,小红书靠高质量目的地购物专题疯狂吸粉,可以见的专题内容的吸引力,所以我认为可以考虑把专题放在默认的位置。同时有必要去优化笔记和品牌的展示机制。(2)热门推荐是整个产品的重要补充,但会随着产品的逐步成熟而渐渐弱化。热门内容发现很难作为产品的核心功能出现。豆瓣2.0版本时,曾将「发现」作为战略级功能,希望通过带来惊喜提升用户使用频次。最终的结果我无法评判,但从豆瓣3.0抛弃「发现」功能这一事实上来看,它应该没有达到期望的效果。用户打开一个应用,要么是有访问某个功能(一般为核心功能)目的,要么是形成了特定的使用习惯。在产品初期阶段,整体笔记数量和用户平均关注内容数量都不是那么充足的时候,热门推荐可以帮助他们发现新鲜的东西。而当产品逐渐成熟,用户养成了一套固有的信息获取机制后(关注丰富的账户和主题),热门推荐的重要性会慢慢降低。8. 购买板块的交互创新2015年,电商领域出现了两类让人眼前一亮的产品,第一类是小众领域的垂直电商,在产品设计、商品设计和运营上都极尽突出领域特色,例如窝牛装修、东家;第二类是社交(或社区)与购物的结合,例如小红书、堆糖、下厨房。对于后者而言,最具革新性的设计,就是将社区内容,作为商品评论引入到商品详情页中。传统的电商网站,评论低质量化是一大痛点,淘宝京东苏宁们的商品评价区中,充斥着大量无效甚至虚假评论。评论区本质上不是一个完整的社区,无法有效激励用户写出高质量评论。而社交与电商结合的模式恰恰解决了这一痛点。但是社交+购物的模式也有痛点。传统电商产品体系中,评价对于用户而言是一种制衡商家的工具。购物过程中,有任何对于服务和商品本身的不满,都可以通过低分评价来激励商家解决。而在小红书、堆糖的商品详情页中,只能看到少量编辑挑选出的购物笔记。虽然小红书使用了很多非福利社购物笔记链入商品详情页,单用户还是只知道这件商品多么好,而对物流、售后服务质量无从知晓。这是这个模式的一大弱点,我暂时没有想到解决的办法。从整个购物流程上看,小红书尽量做到简化。在商品详情页,只有加入购物车按钮;只有一个购物车,收获地址信息放在收银台,而传统大型电商一般逻辑为购物车1-购物车2-收银台。在这样的简化流程下,用户从选种商品到购买,只需四步,非常简单便捷。在安卓4.1.1版本中,原「福利社」tab更名为「购买」。名称变更的背后,代表着战略的变化,电商平台正逐步成为小红书的战略核心。但任何一个产品,其主功能只可有一个,发展电商必然意味着笔记社区会被削弱,如何在过程中寻找平衡,将会是很大的挑战。
自从手机成为生活必需品后,手机游戏逐渐成为人们日常休闲娱乐的主要方式之一。越来越多的人加入手游玩家的行列,无论是功能手机时代的单机游戏,还是智能手机时代的网络游戏。手游市场的收入规模也在不断扩大。开发者要想在这场激烈的竞争中分一杯羹,如何推广手机游戏,如何做好手机游戏的推广,不仅要设计好自己的游戏内容,还要注重对外推广的方方面面。
据权威统计,从2018年开始,整个游戏行业对手游实施数量控制,手游数量暂停。手游的冬天已经成为现实。如何在这种困境中有效推广自己的产品实现盈利,变得更加重要和困难。在推广手机游戏的过程中,要注意以下几个问题。
手机游戏推广说明亮点:
1.在腾讯的博通、头条系列、多盟、智能投顾等广告平台投放广告。手游的广告投放在一些用户量大的大型网站或app上。比如受众是女性玩家,就放在美柚、大妈等app上。男玩家把它放在哔哩哔哩、QQ空间等地方。在app中投放广告也是目前最常见、最有效的移动推广渠道。几乎所有的app或者网站都可以投放相应的广告。
2::选择推广平台需要注意什么?广告能否精准触达目标用户,取决于广告能否触达更多用户,精准投放。两者缺一不可。基于大广告平台强大的流量覆盖和大数据计算技术的支持,能够精准的绘制用户画像,达到精准投放的效果。大平台可以为广告主制作专属的创意广告素材,根据手游的特点,以创新有趣的广告形式推广手游,吸引客户。
3:《2018年第一季度至第三季度手游购买白皮书》指出,2018年第三季度,APP growing监测到2985条手游广告,累计各类广告超过20万条。可见手机游戏的广告数量是巨大的。才能在你的广告中达到最好的引流效果。广告商以不同的广告风格竞争。这时候创新的、吸引眼球的广告就更重要了。一个有创意的视频广告可以延长用户的观看时间,加深用户对对手游戏的印象。令人兴奋的GIF图像可以让用户沉浸在手机游戏的美丽场景中。通过点击试玩,大大增强了用户下载试玩的欲望。
4:手游推广成本也是很多做手游项目的开发商和代理商考虑的问题。手机广告一般有两种计费模式。CPM(1000次曝光),CPC(按用户点击量付费)。CPC是应用最广泛的一种,免费,按点击量收费。如果你点了,说明你有兴趣。一般一次CPC 0.2元起,上下浮动,起伏不大。广告可以准确定位详细信息,如地区、年龄、偏好、关注点等。广告平台叫精准投放,其实就是用户使用数据的收集。
用户画像又称用户角色,作为一种勾画目标用户、联系用户诉求与设计方向的有效工具,用户画像在各领域得到了广泛的应用。
目前市场是分为 To C 和 To B 两类用户画像需求,网上传播的用户画像一般以 C 端为主,它们模版多,方法全,RFM 模型成熟,并逐渐衍生出一些用户洞察公司,帮助企业完善用户画像。但这些 C 端模版对于 To B 端的企业来说无法直接套用,并且两者用户画像研究群体不同,导致在洞察方法上也略有差异。
此处我以制作 To B 用户画像为例进行阐述,希望可以解决你的疑问,它的的主要内容包括:
1、用户基本信息
用户基本信息很好理解,B 端客户一般为企业,它的基本信息就包括企业信息,组织架构,公司特征等,这些信息对我们建构用户基本框架提供了很大的帮助。根据用户基本信息,可以将用户团队规模大致分为 10 人以下、20 人~50 人、50 人以上等类型。或者可以根据所在行业的核心关注指标来进行不同团队的划分。
此处,我们以 20 人~50 人的公司为例,模版中可以依次填入公司名称、公司特征、组织架构的信息。完成基本信息的输入,20~50 人创业公司的基本面貌就可以清晰地展现在我们面前,这种信息类似于 C 端用户画像的信息,很好地解决了“用户是谁”这个问题,将一行行数据和文字具象化,让产研人员可以感受到活生生的用户,而不是陷入自我想象的循环圈。2、购买决策链。
建立用户基本轮廓后,我们可以继续从用户决策链下手。如果我们能充分了解决策链上各个角色的影响力,以及他们对产品的需求,那么才能提高获得订单的成功率,进而完成我们对用户核心诉求的探索。
以蓝湖一个 PM 画像为例,Kevin 是产品负责人,在社区领域经验非常丰富。他们的产品节奏从来不以快为标准,而是以好为标准。很注重流程的管理以及文档沉淀,深知这些是保证高品质输出产品的关键。希望能有一个 All-in-one 工具能更便捷的使用。
人数不同的公司,决策链的长短也有区别,小公司 PM 的影响力可以占到 70%,而中大型团队 PM 还有总监、VP、CEO 等关键角色。所以你可以根据不同的公司情况,有针对性地进行补充其他关键用户画像,完善决策链。
3、用户核心诉求。
在了解各个关键角色的用户画像之后,我们可以对决策者的核心诉求进行归纳总结;一方面,从使用者、决策者的双维度出发,帮助产品不断优化和迭代;另一方面,为客户精细化运营提供抓手和依据,实现产品增长目标,从而提高企业的市场占有率。
如果调研足够深入,甚至还可以得到一些用户的关键数据,例如 DAU、WAU 等,这部分数据对于你填充用户画像的最后一块空白非常有帮助。
在搜集以上信息结束之后,你可以根据在调研中发现的差异点进行个性化补充,比如重新进行用户分类,更改用户的公司规模,增加关键人物画像等。洞察用户进而输出完整的用户画像报告这是我们每个人都必须了解的事情,无论你是产品、设计还是运营、销售,了解用户可以让我们更有针对性地帮助他们达成目标。
这个模版我已经上传至蓝湖的「超级文档」,大家可以在创建文档时直接选择,希望你能喜欢!
这个可以在易观数据或者是七麦数据中寻找,甚至是百度数据,微信指数等等,现在有这样的开放的数据平台,你可以去寻找你需要的数据。
只要大量接触用户,获得直觉。产品的用户数据,访问、互动等行为数据,注册数据,第三方数据,分析挖掘都可以。
有些时候,想要获取用户画像,不一定非要付出一定成本,在产品的运营过程中,可以结合当前的热点或者网络正在流行的设置一些趣味性的活动,将一些你想要获取的用户信息通过另外一种方式套出来。当下网络主播、网红很火,我们不妨可以发起一个主题为:”测测你离网红的路还有多远“的趣味测试,在这里面,你可以植入用户性别、用户职业、用户喜好等问题,最后随机给出一个有趣的结果,比如:“通过系统的缜密分析,你打败了全国67%的网民,你离网红主播还差一个韩国的距离”,结果重要么?不重要,要的就是这样的一个趣味性。
龙之谷手游中肯定还是会有很多的新手,新手玩家想要快速的适应游戏还是需要掌握一些技巧的,龙之谷手游新手怎么玩?马上来看看龙之谷手游新手玩法攻略吧!
龙之谷手游新手玩法
一、职业选择
龙之谷手游率先推出了四大经典职业供玩家选择,分别为战士、弓箭手、牧师和魔法师,每个职业都有自己的特色,亟待谷迷前来体验,更会在15级开放一转,开启更加酷炫的战斗之旅。
战士为出色的近战代表,可攻可守,强大的力量和充沛的体力让他可以顶在队伍的最前方冲锋陷阵。玩家可以通过连击的组合攻击输出近战伤害,转生后的爆发能力也不容小觑。操作难度适中,推荐萌新使用。
龙之谷手游新手玩法2
到达15级后,战士可以转职为战神或剑圣。战士的特点是近距离物理攻击技能为主,可以用多种强力组合技输出伤害,转职后将拥有更丰富和强大的技能。
战神擅长用强力进行反击,并且获得了更大的攻击范围和更强的杀伤力,极大的弥补了战士的近战属性带来的不足,对群怪基本可以开启吊打模式,战斗体验非常过瘾。
剑圣以快速的攻击和移动见长,改善了战士敏捷较弱这一属性,再加上自身强大的力量和体质,如果配合玩家高超的走位技巧,下副本轻轻松松就能闪电通关。
龙之谷手游新手玩法3
弓箭手为远程物理攻击型职业,可以通过多样的远程攻击对敌人进行远距离的压制。擅长站桩输出、攻击力惊人,需要凭借快速的移动寻找优良的输出环境。操作难度相对较高。
弓箭手的特点是能远距离攻击牵制敌人,在后方输出成吨物理伤害,可以转职为游侠或箭神。
游侠可以说是凭借风骚走位和快速攻击在战场上寻找战机的近战型职业,近身连招流畅,进行强大的输出后瞬间撤离,掌控着整个战场的节奏。
箭神作为最强的后方伤害输出者,战场上令对方最为提心吊胆。超远的攻击距离再加上超高的攻击伤害,成为所有对手可怕的梦魇。只要能够时刻占据有利位置,将会成为近似无敌般的存在。
龙之谷手游新手玩法4
牧师是现在唯一的治疗职业,在团队本中是不可或缺的。上手也比较容易。近战混合型的设定让他拥有不错的防御力与控制能力,是一个出色的辅助角色,选择他,你也许会成为游戏中其他玩家争相邀请的香饽饽哦!
擅长防御和治疗的牧师是以近身战为主的辅助系职业,可转职为贤者或祭司。
祭司能够为队友提供强有力的支援,比其他职业更强的体质,再加上不俗的近战输出,是团战中必不可少的伙伴。
龙之谷手游新手玩法5
混合型输出的贤者有着超强的防御力,一流的防守反击能力可以有效地保护队伍中的伙伴们,是整个队伍坚实的中流砥柱。选择贤者的玩家注意了,一定要视吸引敌军守护队友为己任哦!
魔法师为远程法系攻击型职业,是游戏中主要的法系输出。擅长制造群体范围伤害,连招爆发高。但是身形单薄,同样需要注意走位,也是操作要求相对较高的职业。
魔法师拥有多种弱化魔法和范围魔法,并且攻击范围较大,可转职为元素或魔导,学习新的技能,打造不一样的连招玩法。
元素师的输出非常强势,近距离大范围的魔法成片成片的秒怪,绚丽的技能在战场上就是一道恐怖的风景线,冰火交织下分分钟狂虐对手,配合自身强大的控制技能,无伤通关成就也能信手拈来。
魔导师拥有超高的群体伤害能力,技能效果震撼,配合自身的控制技能,一套连招下来就能让敌人阵脚大乱,损失惨重。对战boss也是表现亮眼,强大的输出完全弥补了自身体质较弱的差距,走位合理的情况下根本不用担心血量不足。
二、升级指南
我们将跟随引导慢慢开启冒险旅程,而初期的游戏基调就是以升级为主。如何快速有效地提升等级,不论是对于副本的推进还是角色的成长都至关重要。随着等级的提升,我们也将开启更多的系统玩法,充实日常体验同时获得更加全面的职业武装。
新手期,我们可以通过挑战主线副本和深渊副本来实现快速升级。而挑战副本需要消耗体力,主线副本每次消耗6点体力,深渊副本每次消耗12点体力。体力可通过购买、系统定点赠送和活动奖品赠送等方式获得。
三、操作小贴士
龙之谷手游完美复刻端游经典玩法,同时优化创新,简化玩家操作并增加了许多别出心裁的细节设计。
在战斗中,玩家可以自主选择2.5D与3D的画面切换,满足不同玩家的操作习惯。
BOSS的血量条下方有一个超级盔甲条。当盔甲条满状态的情况下是不吃控制的,而且会释放大招。但是盔甲条空了的时候,就是他最虚弱的时候,此时BOSS进入破甲眩晕状态,玩家的CD状态也会重启,加快攻击节奏会让你事半功倍。
玩家在副本中也要注意练习连招的释放,连击数达到20的倍数可获得额外的攻击加成,帮助你更快通关。而当你通过副本的训练对连招了然于心之后,我们在之后的大型副本以及PVP玩法中就更加得心应手啦!
希望玩家们有了这篇龙之谷手游新手玩法攻略之后,能够更快的适应你的游戏哦,只有掌握了游戏的节奏,你才能更好的体验游戏的乐趣!更多信息锁定龙之谷手游专区哦!
战士技能加点魔法师技能加点牧师技能加点弓箭手技能加点学者技能加点战士转什么好魔法师转什么好牧师转什么好弓箭手转什么好学者转什么好一转职业战神元素师贤者游侠工程师剑圣魔导师祭司箭神炼金术士二转职业剑皇火舞雷神风行者机械大师月之领主冰灵圣徒影舞者重炮手毁灭者黑暗女王圣骑士魔羽炼金圣士狂战士时空领主十字军狙翎药剂师巢穴攻略大全地狱犬攻略狮蝎攻略海龙攻略天启攻略大主教攻略攻略大全什么职业厉害坐骑大全精灵大全英雄大全副本大全
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